воскресенье, 19 октября 2008 г.

N-Gage 2 - есть ли будущее?

Все помнят первые попытки широко известной финской компании Nokia (думаю напоминать, что она производит не стоит) войти на рынок портативных игр. Вроде бы идея неплохая - скрестить мобильный телефон и игровое устройство, ан нет, покупатели решили иначе, и во многом здесь вина дизайнеров и маркетологов. Первый блин N-Gage вышел уж сосвем комом, малопривлекательный дизайн, спорная эргономика и бедная библиотека игр сделали своё дело. Второй, под названием QD стал чуть лучше, но всё равно звёзд с неба не хватал. Хотя, должен заметить, что QD завоевал популярность среди молодёжи, например, на местном форуме подростки с удовольствием покупают б/у модели. Но выход PSP забил последний гвоздь в крышку гроба первого поколения N-Gage. Всем стало ясно, что Nokia просто не в состоянии тягаться с Sony и Nintendo, которые уже имели опыт в создании игровых консолей. Однако, упёртые финны всем дали знать, что на этом они не собираются останавливаться. И затихли на пару лет. В сети появлялись фейковые концепты устройства под кодовым именем N-Gage 2, но это было всё не то. До официальной конференции Nokia, где и был представлен долгожданный N-Gage второго поколения. Все с удивлением заметили, что N-Gage 2 это вовсе не устройство, а сервис! Да, в Нокии решили не создавать отдельное устройство, а создать специальный сетевой сервис, где пользователи могли бы скачивать игры для своих мобильных телефонов. Или точнее выражаясь, для смартфонов под управлением Symbian OS 9. Тем самым, компания сделала довольно элегантный ход, вроде и уже не конкурируем с Sony, но и портативную систему имеем. Хотя действительно, даже игры N-Gage 2 не могут конкурировать с PSP и DS, как в графическом, там и в геймплейном плане. Они находятся где-то посередине между мобильными играми и играми для портавных приставок. Многие компании заявили о поддержке N-Gage 2, но в реальности мы сейчас имеем около 20-30 вышедших тайтлов. Не густо, но явно лучше, чем у предшественников.
Итак, вглянем в будущее. Будет ли популярна N-Gage 2, как игровая платформа? Возможно будет, при грамотной пиар-акции и расширении библиотеки игр и получении хоть каких-то значимых эксклюзивов. Однако, сделаю оговорку - всё же не стоит рассматривать N-Gage 2 как полноценную игровую платформу. Это скорее сервис для тех, кто не имеет PSP или DS и хочет скоротать время в дороге или на скучной лекции. N-Gage 2 возьмёт свою мизерную долю рынка (по сравнению с тем же DS), и будет иметь пару тысяч активных пользователей.
N-Gage второго поколения получился явно лучше предшественников, но не намного. Как я говорил, это не полноценная игровая консоль, даже близко нет. И ждать чудес от неё не стоит. Не дождётесь.

вторник, 14 октября 2008 г.

Хидео Кодзима возможно покажет свой новый проект на следующей TGS

В последнем интервью журналу японскому Фатциму, Хидео Кодзима намекнул, что может показать свой новый проект уже на следующей TGS. Скорее всего это будет совершенно новый IP, MGS 5 Кодзима будет только продюссировать. Хотя появлялись слухи, что Кодзима работает над реймейком Snatcher или продолжением Z.O.E. Так или иначе, на следующей TGS мы всё узнаем. Если не раньше ;)

понедельник, 13 октября 2008 г.

Ричард Гэрриот в космосе

Известный геймдизайнер Ричард Гэрриот (он же Лорд Бритиш) осуществил свою давнюю мечту - в составе экипажа корабля "Союз" он оправился на МКС (международная космическая станция). Поездочка обошлась Гэрриоту в 30 миллионов долларов. Возвращение на Землю запланировано на 22 октября. Ричард, возвращайся быстрее, мы ждём от тебя новых проектов!
Напомню, что Ричард Гэрриот создатель культовой (и как мы видим коммерчески успешной) серии Ultima, Ultima Online, а также менее успешной Tabula Rasa.

Mirror Edge получит редактор уровней и возможно станет трилогией

Продюссер паркур-экшена Mirror's Edge в одном из интервью сообщил, что у игры будет собственный редактор уровней. На мой счёт весьма хорошая идея, ибо сама концепция ME располагает к этому. Также продюссер намекнул, что есть вероятность создании трилогии. Похоже опять всё сводится к коммерческому успеху. Оно и понятно, зачём делать продолжение игры, которая даже не окупила разработку.

воскресенье, 12 октября 2008 г.

Home выйдет в ноябре?

По неофициальной информации, многопользовательский сервис Home появиться уже 19 ноября.  К слову, Home должен был появиться ещё в прошлом году, но Sony постоянно откладывает выход, под предлогом, что систему нужно дорабатывать до идеала. Это, конечно, хорошо, но уж очень долго они занимаются его отладкой, это уже стало поводом для множества шуток. Но Sony тоже можно понять - на этот сервис они возлагают многое, надеясь что это увеличит продажи консоли. We believe.

EA анонсировали первый аддон к Spore

Тадам! Ещё один конвеер запущен, господа. Компания Electronic Arts сегодня объявили, что 18 ноября появится первый и явно не последний аддон к Spore - Creepy & Cute. Как и Sims, Spore представляет игроку почти бесконечные возможности, поэтому аддоны к игре можно клёпать хоть до посинения. С одной стороны это хорошо, будет появляться что-то новое (наверное), хотя что будет включать в себя аддон ещё не сообщалось. Например, возьмём аддоны к тому же Sims 2 - первые очень даже хороши (University и пр.), и даже тянули на звание новой, полноценной игры, однако сейчас последние дополнения уже ничего нового не предвносят и ориентированы в основном на безудержных фанатов. Будем надеятся, что EA не будут столь легкомысленно относится к созданию аддона, а создадут дополнение, за которое не жалко будет отдать кровнозаработанные 20$.

суббота, 11 октября 2008 г.

Объявлены системные требования для NfS Undercover

Electronic Arts представили официальные системные требования для Need for Speed Undercover. Выглядят они довольно стандарно

OS: Windows XP SP3 or Vista SP1
Процессор: Intel Pentium 4 (либо такой же по мощности), CPU - 2.8 Ghz или выше (3.0GHz для Windows Vista)
Оперативная память: 1GB RAM
Видеокарта: 128 мегабайт встроенной памяти, Geforce 6500, Radeon 9500 или лучше, DirectX совместимость, поддержка Pixel Shader 2.0 или выше (AGP и PCI-Express)
DirectX: 9.0c
HDD: 5.5 GB свободного места (минимум)
DVD привод: 8x
Мультиплеер: широкополосное соединение и Network Interface Card

Честно говоря, уже начинаешь с недопонимаем относится к EA - вроде бы компания встала на путь исправления, и начала выпускать качественные и интересные игры - Dead Space, Red Alert 3 , Spore, а с другой - доит несчастную корову NfS, со времён Most Wanted ничего приличного не выходило, зато продажи не слабые. Я понимаю бизнес, но совесть тоже должна где-то быть. 

Final Fantasy Agito XIII только на PSP

Square Enix объявили, что разработка Final Fantasy Agito XIII для мобильных телефонов полностью прекращена, и отныне игра является экслюзивом для PSP. Честно говоря, не понятно, зачем были все эти понты с разработкой для мобильников.
Таже ситуация произошла и с Parasite Eve 3, когда сквары объявили, что игра выйдет экслюзивно на японских телефонов (а там телефоны не то что у нас - навороченное нечто), в её адрес посыпались сотни проклятий со стороны фанатов, надаже, загубить такой франчайз! Ладно, что в SE одумались, и анонсировали её для PSP.
Ну чтож, за PSP остаётся только порадоваться, в последнее время на приставке ощущается острый дефицит качественных игр. Но к концу года ситуация должна измениться. Believe.

Начало

Всем привет, добро пожаловать на мой блог. Здесь я буду писать о событиях, касающихся игровой индустрии. Если вам понравился мой блог, то можете подписаться на RSS-рассылку.